<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[naTemat.pl - gamemag.pl]]></title>
		<description><![CDATA[Najnowsze wpisy z bloga gamemag.pl w naTemat.pl]]></description>
		<link>http://gamemag.natemat.pl/</link>
		<generator>natemat.pl</generator>
		
			<item><guid isPermaLink="true">http://gamemag.natemat.pl/88707,wspomoz-polskich-tworcow-gier-kupujac-ich-produkcje-za-symbolicznego-dolara</guid><link>http://gamemag.natemat.pl/88707,wspomoz-polskich-tworcow-gier-kupujac-ich-produkcje-za-symbolicznego-dolara</link><pubDate>Wed, 15 Jan 2014 15:57:36 +0100</pubDate><author>gamemag.pl</author><title>Wspomóż polskich twórców gier kupując ich produkcje za symbolicznego dolara</title><description><![CDATA[<img src="http://cdn.natemat.pl/ba5ca034a585936b1187b1b31e046b9e,150,100,0,0.jpg" alt="" style="float:left; margin: 0 10px 10px 0;vertical-align:text-top;"/>Polacy nie gęsi, swój własny Humble Bundle mają. Już po raz drugi wystartował Games Rage, czyli polska paczka gier niezależnych, którą możemy zdobyć za dowolną kwotę, zaczynając od symbolicznego dolara.<br /><br /><a href="http://gamemag.natemat.pl/88707,wspomoz-polskich-tworcow-gier-kupujac-ich-produkcje-za-symbolicznego-dolara">Czytaj więcej w naTemat.pl</a>]]></description><media:thumbnail url="http://cdn.natemat.pl/ba5ca034a585936b1187b1b31e046b9e,301,0,0,0.jpg" /><media:content url="http://cdn.natemat.pl/ba5ca034a585936b1187b1b31e046b9e,301,0,0,0.jpg" medium="image"><media:title type="html"></media:title></media:content></item>
		<item><guid isPermaLink="true">http://gamemag.natemat.pl/87707,ces-2014-nvidia-zaprezentowala-nowe-uklady-graficzne-tegra-k1-czeka-nas-przelom-w-mobilnym-graniu</guid><link>http://gamemag.natemat.pl/87707,ces-2014-nvidia-zaprezentowala-nowe-uklady-graficzne-tegra-k1-czeka-nas-przelom-w-mobilnym-graniu</link><pubDate>Tue, 07 Jan 2014 12:19:37 +0100</pubDate><author>gamemag.pl</author><title>CES 2014: Nvidia zaprezentowała nowe układy graficzne – Tegra K1. Czy czeka nas przełom w mobilnym graniu?</title><description><![CDATA[<img src="http://cdn.natemat.pl/f18e8467bd19b6014f94851071945015,150,100,0,0.jpg" alt="" style="float:left; margin: 0 10px 10px 0;vertical-align:text-top;"/>Podczas rozpoczynających się targów CES 2014, Nvidia zaprezentowała światu nowy chip graficzny przeznaczony na rynek mobilny. Tegra K1 ma być milowym krokiem naprzód wedle zapewnień producenta. Co powiecie na grafikę znaną z PS3 i Xboxa 360 w swoim smartfonie? Nvidia twierdzi, że jest to możliwe.<br /><br /><a href="http://gamemag.natemat.pl/87707,ces-2014-nvidia-zaprezentowala-nowe-uklady-graficzne-tegra-k1-czeka-nas-przelom-w-mobilnym-graniu">Czytaj więcej w naTemat.pl</a>]]></description><media:thumbnail url="http://cdn.natemat.pl/f18e8467bd19b6014f94851071945015,301,0,0,0.jpg" /><media:content url="http://cdn.natemat.pl/f18e8467bd19b6014f94851071945015,301,0,0,0.jpg" medium="image"><media:title type="html"></media:title></media:content></item>
		<item><guid isPermaLink="true">http://gamemag.natemat.pl/87381,gry-komputerowe-wcale-nie-musza-byc-dlugie</guid><link>http://gamemag.natemat.pl/87381,gry-komputerowe-wcale-nie-musza-byc-dlugie</link><pubDate>Fri, 03 Jan 2014 16:00:37 +0100</pubDate><author>gamemag.pl</author><title>Gry komputerowe wcale nie muszą być długie</title><description><![CDATA[<img src="http://cdn.natemat.pl/df82820d8c96f84852fba30adb7d1071,150,100,0,0.jpg" alt="" style="float:left; margin: 0 10px 10px 0;vertical-align:text-top;"/>Gracze to jedna z najbardziej marudnych grup społecznych - potrafią narzekać niemalże na wszystko, m.in na czas potrzebny do ukończenia danej gry.<br /><br /><a href="http://gamemag.natemat.pl/87381,gry-komputerowe-wcale-nie-musza-byc-dlugie">Czytaj więcej w naTemat.pl</a>]]></description><media:thumbnail url="http://cdn.natemat.pl/df82820d8c96f84852fba30adb7d1071,301,0,0,0.jpg" /><media:content url="http://cdn.natemat.pl/df82820d8c96f84852fba30adb7d1071,301,0,0,0.jpg" medium="image"><media:title type="html"></media:title></media:content></item>
		<item><guid isPermaLink="true">http://gamemag.natemat.pl/83481,diplopia-gra-ktora-uleczy-twoj-wzrok</guid><link>http://gamemag.natemat.pl/83481,diplopia-gra-ktora-uleczy-twoj-wzrok</link><pubDate>Wed, 27 Nov 2013 11:02:01 +0100</pubDate><author>gamemag.pl</author><title>Diplopia - gra, która uleczy Twój wzrok</title><description><![CDATA[<img src="http://cdn.natemat.pl/930f9fafa41574deb3d0fc501e7034b4,150,100,0,0.jpg" alt="" style="float:left; margin: 0 10px 10px 0;vertical-align:text-top;"/>Od dłuższego czasu z wielkim zaciekawieniem przyglądam się projektowi Oculus Rift. Wiele wskazuje na to, że już w najbliższej przyszłości może on całkowicie odmienić definicję elektronicznej rozrywki. Jeszcze bardziej utwierdziła mnie w tym przekonaniu nowa zbiórka na łamach crowdfundingowego serwisu IndieGoGo. Jej celem jest sfinansowanie ciekawego pomysłu o nazwie Diplopia.<br /><br /><a href="http://gamemag.natemat.pl/83481,diplopia-gra-ktora-uleczy-twoj-wzrok">Czytaj więcej w naTemat.pl</a>]]></description><media:thumbnail url="http://cdn.natemat.pl/930f9fafa41574deb3d0fc501e7034b4,301,0,0,0.jpg" /><media:content url="http://cdn.natemat.pl/930f9fafa41574deb3d0fc501e7034b4,301,0,0,0.jpg" medium="image"><media:title type="html"></media:title></media:content></item>
		<item><guid isPermaLink="true">http://gamemag.natemat.pl/82803,half-life-kultowa-gra-ma-juz-15-lat</guid><link>http://gamemag.natemat.pl/82803,half-life-kultowa-gra-ma-juz-15-lat</link><pubDate>Thu, 21 Nov 2013 10:48:51 +0100</pubDate><author>gamemag.pl</author><title>Half-Life - kultowa gra ma już 15 lat!</title><description><![CDATA[<img src="http://cdn.natemat.pl/32db6edfd6aece50c0acaf73857306ea,150,100,0,0.jpg" alt="" style="float:left; margin: 0 10px 10px 0;vertical-align:text-top;"/>Dokładnie 19 listopada 1998 roku świat gier komputer doznał wstrząsu, który znacząco wpłynął na jego obecny kształt. Wtedy to swoją premierę miała jedna z najważniejszych gier w historii – Half-Life.<br /><br /><a href="http://gamemag.natemat.pl/82803,half-life-kultowa-gra-ma-juz-15-lat">Czytaj więcej w naTemat.pl</a>]]></description><media:thumbnail url="http://cdn.natemat.pl/32db6edfd6aece50c0acaf73857306ea,301,0,0,0.jpg" /><media:content url="http://cdn.natemat.pl/32db6edfd6aece50c0acaf73857306ea,301,0,0,0.jpg" medium="image"><media:title type="html"></media:title></media:content></item>
		<item><guid isPermaLink="true">http://gamemag.natemat.pl/82445,awarie-playstation-4-wynikiem-sabotazu-pracownikow-chinskiej-fabryki</guid><link>http://gamemag.natemat.pl/82445,awarie-playstation-4-wynikiem-sabotazu-pracownikow-chinskiej-fabryki</link><pubDate>Mon, 18 Nov 2013 18:46:45 +0100</pubDate><author>gamemag.pl</author><title>Awarie PlayStation 4 wynikiem sabotażu pracowników chińskiej fabryki?</title><description><![CDATA[<img src="http://cdn.natemat.pl/54ea1f417c321df4729879c19f91fbf3,150,100,0,0.jpg" alt="" style="float:left; margin: 0 10px 10px 0;vertical-align:text-top;"/>Nie opadł jeszcze kurz po premierze nowej konsoli Sony w USA, a na forach internetowych zaroiło się od komentarzy oburzonych graczy. Jak się okazuje, wielu z nich nie może uruchomić upragnionego urządzenia. Wszystkiemu winna jest tzw. &quot;niebieska linia śmierci&quot;, która sygnalizuje awarię sprzętu. Na ten moment nie jest znana konkretna przyczyna jej występowania, a sam producent chowa głowę w piasek. Pojawiają się jednak plotki, iż za całą sytuację odpowiadają pracownicy chińskiej fabryki, którzy chcieli wyrazić swój sprzeciw wobec panujących w niej warunków pracy.<br /><br /><a href="http://gamemag.natemat.pl/82445,awarie-playstation-4-wynikiem-sabotazu-pracownikow-chinskiej-fabryki">Czytaj więcej w naTemat.pl</a>]]></description><media:thumbnail url="http://cdn.natemat.pl/54ea1f417c321df4729879c19f91fbf3,301,0,0,0.jpg" /><media:content url="http://cdn.natemat.pl/54ea1f417c321df4729879c19f91fbf3,301,0,0,0.jpg" medium="image"><media:title type="html"></media:title></media:content></item>
		<item><guid isPermaLink="true">http://gamemag.natemat.pl/82325,nie-znam-sie-to-sie-wypowiem-kto-powinien-decydowac-o-tym-jak-mamy-grac</guid><link>http://gamemag.natemat.pl/82325,nie-znam-sie-to-sie-wypowiem-kto-powinien-decydowac-o-tym-jak-mamy-grac</link><pubDate>Sun, 17 Nov 2013 18:59:19 +0100</pubDate><author>gamemag.pl</author><title>Nie znam się, to się wypowiem - czyli kto powinien decydować o tym w co mamy grać</title><description><![CDATA[<img src="http://cdn.natemat.pl/9b693e436bb8174125d61766cc1568ee,150,100,0,0.jpg" alt="" style="float:left; margin: 0 10px 10px 0;vertical-align:text-top;"/>W ostatnich dniach ruszyła poważna dyskusja na temat wprowadzenia zakazu sprzedaży brutalnych gier dla niepełnoletnich graczy. Zapominamy jednak o wielu aspektach. Przede wszystkim o tym, że decydują o tym osoby, które z grami komputerowymi mają niewiele wspólnego.<br /><br /><a href="http://gamemag.natemat.pl/82325,nie-znam-sie-to-sie-wypowiem-kto-powinien-decydowac-o-tym-jak-mamy-grac">Czytaj więcej w naTemat.pl</a>]]></description><media:thumbnail url="http://cdn.natemat.pl/9b693e436bb8174125d61766cc1568ee,301,0,0,0.jpg" /><media:content url="http://cdn.natemat.pl/9b693e436bb8174125d61766cc1568ee,301,0,0,0.jpg" medium="image"><media:title type="html"></media:title></media:content></item>
		<item><guid isPermaLink="true">http://gamemag.natemat.pl/81433,12-faktow-na-temat-call-of-duty-o-ktorych-nie-miales-pojecia</guid><link>http://gamemag.natemat.pl/81433,12-faktow-na-temat-call-of-duty-o-ktorych-nie-miales-pojecia</link><pubDate>Sat, 09 Nov 2013 10:36:43 +0100</pubDate><author>gamemag.pl</author><title>12 faktów na temat Call of Duty o których nie miałeś pojęcia</title><description><![CDATA[<img src="http://cdn.natemat.pl/b03b4cc7463a421a01b46f59110033fb,150,100,0,0.jpg" alt="" style="float:left; margin: 0 10px 10px 0;vertical-align:text-top;"/>Jedna z najsłynniejszych serii gier komputerowych obchodzi właśnie swoje okrągłe 10 urodziny. W związku z tym warto zapoznać się z najbardziej ciekawymi informacjami na jej temat.<br /><br /><a href="http://gamemag.natemat.pl/81433,12-faktow-na-temat-call-of-duty-o-ktorych-nie-miales-pojecia">Czytaj więcej w naTemat.pl</a>]]></description><media:thumbnail url="http://cdn.natemat.pl/b03b4cc7463a421a01b46f59110033fb,301,0,0,0.jpg" /><media:content url="http://cdn.natemat.pl/b03b4cc7463a421a01b46f59110033fb,301,0,0,0.jpg" medium="image"><media:title type="html"></media:title></media:content></item>
		<item><guid isPermaLink="true">http://gamemag.natemat.pl/80665,tradycyjny-ekran-jest-nudny-oto-oculus-rift</guid><link>http://gamemag.natemat.pl/80665,tradycyjny-ekran-jest-nudny-oto-oculus-rift</link><pubDate>Sat, 02 Nov 2013 13:48:09 +0100</pubDate><author>gamemag.pl</author><title>Tradycyjny ekran jest nudny. Oto Oculus Rift</title><description><![CDATA[<img src="http://cdn.natemat.pl/aaa67a64d665ad070b6992597ba2b3b5,150,100,0,0.jpg" alt="" style="float:left; margin: 0 10px 10px 0;vertical-align:text-top;"/>Już po kilku sekundach jazdy na rollercoasterze z dziwacznym ekranem na twarzy wiedziałem, że mam do czynienia z namiastką przyszłości. Takiej namacalnej, na wyciągnięcie ręki. To niesamowite, że marzenia graczy z lat 90-tych mogą się wreszcie urzeczywistnić.<br /><br /><a href="http://gamemag.natemat.pl/80665,tradycyjny-ekran-jest-nudny-oto-oculus-rift">Czytaj więcej w naTemat.pl</a>]]></description><media:thumbnail url="http://cdn.natemat.pl/aaa67a64d665ad070b6992597ba2b3b5,301,0,0,0.jpg" /><media:content url="http://cdn.natemat.pl/aaa67a64d665ad070b6992597ba2b3b5,301,0,0,0.jpg" medium="image"><media:title type="html"></media:title></media:content></item>
		<item><guid isPermaLink="true">http://gamemag.natemat.pl/79791,szesc-milionow-na-szoste-urodziny-komputerowego-wiedzmina</guid><link>http://gamemag.natemat.pl/79791,szesc-milionow-na-szoste-urodziny-komputerowego-wiedzmina</link><pubDate>Fri, 25 Oct 2013 16:10:06 +0200</pubDate><author>gamemag.pl</author><title>Sześć milionów na szóste urodziny komputerowego Wiedźmina</title><description><![CDATA[<img src="http://cdn.natemat.pl/873d61edd74073e491a0357fe0d143ed,150,100,0,0.jpg" alt="" style="float:left; margin: 0 10px 10px 0;vertical-align:text-top;"/>Prawie dokładnie sześć lat temu - 26 października 2007 roku, na półki sklepowe trafiła pierwsza odsłona serii Wiedźmin - największego do tej pory sukcesu polskiego przemysłu gier komputerowych. Do tej pory wszystkie odsłony sagi sprzedały się łącznie w ilości sześciu milionów egzemplarzy.<br /><br /><a href="http://gamemag.natemat.pl/79791,szesc-milionow-na-szoste-urodziny-komputerowego-wiedzmina">Czytaj więcej w naTemat.pl</a>]]></description><media:thumbnail url="http://cdn.natemat.pl/873d61edd74073e491a0357fe0d143ed,301,0,0,0.jpg" /><media:content url="http://cdn.natemat.pl/873d61edd74073e491a0357fe0d143ed,301,0,0,0.jpg" medium="image"><media:title type="html"></media:title></media:content></item>
		<item><guid isPermaLink="true">http://gamemag.natemat.pl/79721,solidarnos-c-menadz-er-konspiracji-czyli-jak-nie-robic-gier-edukacyjnych</guid><link>http://gamemag.natemat.pl/79721,solidarnos-c-menadz-er-konspiracji-czyli-jak-nie-robic-gier-edukacyjnych</link><pubDate>Fri, 25 Oct 2013 10:50:20 +0200</pubDate><author>gamemag.pl</author><title>Solidarność: Menadżer Konspiracji, czyli jak nie robić gier edukacyjnych</title><description><![CDATA[<img src="http://cdn.natemat.pl/faa1523cd4be270cb93d29f8229f4425,150,100,0,0.jpg" alt="" style="float:left; margin: 0 10px 10px 0;vertical-align:text-top;"/>W ramach XIII Światowego Szczytu Laureatów Pokojowej Nagrody Nobla zaprezentowano edukacyjną grę opowiadającą o „Solidarności”. Niestety, poza pomysłem, nie ma w niej nic, co byłoby warte pochwalenia.<br /><br /><a href="http://gamemag.natemat.pl/79721,solidarnos-c-menadz-er-konspiracji-czyli-jak-nie-robic-gier-edukacyjnych">Czytaj więcej w naTemat.pl</a>]]></description><media:thumbnail url="http://cdn.natemat.pl/faa1523cd4be270cb93d29f8229f4425,301,0,0,0.jpg" /><media:content url="http://cdn.natemat.pl/faa1523cd4be270cb93d29f8229f4425,301,0,0,0.jpg" medium="image"><media:title type="html"></media:title></media:content></item>
		
	</channel>
</rss>
